Arcade video game

Permainan video arcade adalah mesin hiburan yang dioperasikan dengan koin yang biasanya dipasang di bisnis seperti restoran, pub, dan arcade, terutama arcade video. Sebagian besar permainan arcade adalah permainan video, permainan elektro-mekanis, mesin pinball, permainan penebusan, dan merchandiser (seperti cakar cakar).

Era keemasan video game arcade berlangsung dari akhir 1970an sampai pertengahan 1990an. Sementara game arcade masih tergolong populer di akhir tahun 1990an, media hiburan mengalami penurunan popularitas yang terus berlanjut di belahan bumi barat saat konsol video game berbasis rumah melakukan transisi dari grafik 2D ke grafis 3D. Meskipun demikian, arcade tetap populer di banyak bagian Asia selasa awal tahun 2010.

Istilah “permainan arcade” juga, belakangan ini, digunakan untuk merujuk pada permainan video yang dirancang agar terlihat seperti game arcade klasik (mengadopsi tampilan isometrik, grafik 2D, skor, kehidupan, dll.) Namun diluncurkan pada Platform seperti XBLA atau PC.

Sejarah

“Permainan arcade” yang populer pertama adalah taman hiburan awal di tengah jalan seperti galeri menembak, permainan melempar bola, dan mesin yang dioperasikan dengan koin paling awal, seperti yang mengklaim memberi tahu orang tentang keberuntungan mereka atau bermain musik mekanis. Jalan-jalan kuno di era 1920-an (seperti Coney Island di New York) memberikan inspirasi dan suasana permainan arcade yang lebih baru.

Pada 1930-an, mesin pinball koin pertama dioperasikan. Mesin hiburan awal ini berbeda dari sepupu elektronik mereka yang kemudian karena terbuat dari kayu, juga tidak memiliki plunger atau permukaan bonus yang terang-terangan di lapangan, dan menggunakan pembacaan skor elektronik secara mekanis. Pada sekitar tahun 1977, kebanyakan mesin pinball dalam produksi beralih menggunakan elektronik solid state untuk operasi dan penilaian.

Permainan elektro-mekanis (EM) adalah permainan arcade yang mendahului dan serupa dengan permainan video arcade, namun mengandalkan komponen elektro-mekanis untuk menghasilkan suara atau gambar, bukan layar tabung sinar katoda. [2] Ini populer pada zaman keemasan elektro-mekanis pada tahun 1960an dan 1970an, namun permainan video akhirnya menyalip popularitas mereka selama era keemasan video game arcade yang dimulai dengan Space Invaders pada tahun 1978. [3]

Usia keemasan elektro mekanis
Era keemasan elektro-mekanis dimulai dengan arcade 1959 yang menabrak Mini Drive, sebuah game balap dimana pemain menggunakan roda kemudi untuk mengendalikan mobil mini di sabuk pengaman di dalam kabinet arcade. Ini diproduksi oleh Kasco (Kansei Seiki Seisakusho) dan menjadi hit di Jepang. [3]

Periscope, yang dirilis oleh Namco pada tahun 1965, [4] [5] dan kemudian oleh SEGA pada tahun 1966, [6] adalah simulator kapal selam awal dan penembak senapan ringan, [7] yang menggunakan lampu dan gelombang plastik untuk mensimulasikan kapal tenggelam dari kapal selam . [8] Ini menjadi sukses instan di Jepang, Eropa, dan Amerika Utara, [9] di mana itu adalah game arcade pertama yang harganya seperempat per game, [6] yang akan tetap menjadi standar harga game arcade selama bertahun-tahun yang akan datang. [ 9] Periscope menghidupkan kembali industri arcade Amerika Utara di akhir tahun 1960an. [10] Permainan ini dikloning oleh Midway sebagai Sea Raider (1969) dan Sea Devil (1970). Midway kemudian mengadaptasinya menjadi video game arcade, Sea Wolf (1976). [11]

Pada tahun 1967, permainan arcade Taito EM Crown Soccer Special adalah game sport dua pemain yang mensimulasikan sepak bola asosiasi, menggunakan berbagai komponen elektronik, termasuk versi sirip pinball versi elektronik. [12] Game multiplayer EM SEGA tahun 1970 Gun Fight adalah preseden langsung pada permainan arcade Taito tahun 1975 Gun Fight, yang pada gilirannya berpengaruh pada permainan video shooter. [13]

Permainan proyeksi video
Pada akhir 1960-an, produsen arcade Jepang Kasco dan SEGA memperkenalkan jenis permainan elektro-mekanis baru, permainan proyeksi video. Mereka serupa dengan, dan mengantisipasi, video game arcade, menggunakan proyeksi gambar video belakang untuk menampilkan animasi bergerak di layar video. [2] [3] [13] Video proyeksi permainan menjadi umum di arcade tahun 1970-an. Mereka menggabungkan elemen elektro-mekanis dan video, meletakkan fondasi untuk permainan video arcade, yang menyesuaikan desain kabinet dan mekanika permainan dari permainan proyeksi video sebelumnya. [13]

Permainan proyeksi video pertama adalah Kasill’s Indy 500, dirilis pada akhir 1960-an, [3] dan SEGA’s Duck Hunt, dirilis pada bulan Januari 1969. [14] [15] Duck Hunt adalah penembak senapan ringan yang menampilkan target bergerak animasi di layar, mencetak skor pemain pada tiket, dan memiliki efek suara yang dapat dikontrol dengan volume. [14]

Indy 500 adalah game balap proyeksi belakang yang dirancang oleh Kenzou Furukawa. Ini menggunakan proyeksi gambar belakang untuk menampilkan track bergulir orang pertama di layar video, bersama dengan mobil saingan yang perlu dihindari oleh pemain, sementara kontrol terdiri dari setir dan pedal gas. Ini menjadi hit di Jepang, menjual 2.000 lemari di sana, dan mengilhami beberapa kloning pada tahun 1969, termasuk Grand Prix SEGA dan Chicago Coin’s Speedway, yang menjadi hit yang lebih besar lagi di Amerika Utara, menjual 10.000 lemari di sana dan memenangkan hadiah. [3] SEGA’s clone Grand Prix juga memiliki pandangan orang pertama, suara elektronik, dasbor dengan roda balap dan akselerator, [16] dan jalan maju bergulir serupa yang diproyeksikan di layar. [17] Indy 500 meletakkan fondasi untuk video game balap. [3]

Rilis SEGA 1969 yang lain, rudal, simulasi penembak dan tempur kendaraan, menampilkan suara elektronik dan strip film bergerak untuk mewakili target pada layar proyeksi. Ini adalah game arcade yang paling awal dikenal dengan fitur joystick dengan tombol api, yang merupakan bagian dari skema dual kontrol awal, di mana dua tombol arah digunakan untuk menggerakkan tangki pemain dan joystick dua arah digunakan untuk menembak dan mengarahkan. Rudal ke pesawat yang melaju ditampilkan di layar; Ketika sebuah pesawat dipukul, sebuah ledakan animasi muncul di layar, disertai dengan suara ledakan. [18] Midway merilis game di Amerika Utara sebagai S.A.M.I. Pada tahun 1970. [18] [19]

Pada akhir 1960-an, SEGA mengembangkan Jet Rocket, yang akhirnya dirilis pada tahun 1970, dan segera dikloning oleh tiga produsen Chicago. [10] Jet Rocket adalah simulator penerbangan tempur yang menampilkan kontrol kokpit yang bisa menggerakkan pesawat pemain mengelilingi pemandangan yang dipajang di layar dan menembakkan rudal ke sasaran yang meledak saat dipukul. [20] Ini menampilkan gerakan pemotretan dan pemindahan dalam lingkungan 3D dari perspektif orang pertama, prekursor game video tempur kendaraan pribadi pertama seperti Battlezone (1980) dan Hovertank 3D (1991), dan genre video game shooter pertama. [21]

Play Racing Games Online

 

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *